穿裤衩闯天下

Cocos2d-x 3.x 引用CocoStudio等第三方库

在使用Cocos2d-x 3.0的时候有时会需要用到一些扩展,比如CocoStudio的扩展等,这时就需要在VS中添加第三方库的引用我是用的是VS 2012
首先【右击解决方案】->【添加】->【现有项】
找到以下几个目录下的lib库进行添加

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CocoStudio库:C:WorkHelloCocoscocos2dcocoseditor-supportcocostudioproj.win32libCocosStudio.vcxproj
Extensions库:C:WorkHelloCocoscocos2dextensionsproj.win32libExtensions.vcxproj
GUI库:C:WorkHelloCocoscocos2dcocosuiproj.win32libGUI.vcxproj

添加完之后解决方案里边就会多出三个库,此时要给项目添加引用:
右击项目名称->引用,在弹出框选择新加的三个库
import-library

在引用之后,需要右击项目->属性->配置属性->C/C++->常规->附加包含目录里添加几项路径:

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$(EngineRoot)
$(EngineRoot)cocos
$(EngineRoot)cocoseditor-support

import-library2
至此第三方库就添加完成了,在cpp类中就可以添加第三方的.h文件,然后编译OK通过
在移植到Android上的时候,因为添加了第三方库,需要在Androidjni/Android.mk的文件添加配置
可以看下:Cocos2d-x v3.0 开发之引用Extensions第三方库后打包成apk遇到的问题及解决办法 这篇文章

阿弥陀佛,施主,来个馒头吧 😋 ~